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Olbia

Comix Games, il “Dettori” alle semifinali nazionali

di Giuseppe Pulina
Comix Games, il “Dettori” alle semifinali nazionali

Il Premio di Repubblica@Scuola: il liceo tempiese è tra i migliori sei d’Italia Gli alunni si sono divertiti a raccontare i grandi classici della letteratura in rima

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TEMPIO. Da Agata Christie a Italo Calvino, il passo non è breve, soprattutto se dentro un simile percorso letterario si possono trovare anche Omero, Shakespeare e Pirandello. È questo il “viaggio” letterario compiuto dagli studenti del liceo “Dettori” che, aderendo a Comix Games, premio nazionale indetto da Panini Editore e Repubblica@Scuola, sono risultati vincitori della prima fase del concorso. Superando la concorrenza di centinaia di scuole, unici nell’isola, sono tra le 6 scuole superiori che accederanno alle semifinali nazionali. Il nome del liceo tempiese (che in passato si distinse anche per aver raggiunto la finale del format televisivo "Per un pugno di libri") figura così insieme a quello del “Volta De Gemmis” di Bitonto, del polo tecnico Franchetti-Salviani di Città di Castello e dei licei scientifici “Ribezzo” di Francavilla, “Galileo Galilei” di Trento e “Federigo Enriques” di Livorno. In queste sei scuole, entro il 31 marzo, si svolgerà un’ulteriore fase del concorso che farà da trampolino per la partecipazione alla finale del 18 maggio a Torino.

A ospitarla, per quello che si preannuncia come uno degli eventi più divertenti della grande kermesse del Lingotto, sarà il Salone del libro. I Comix Games sono la prova di quanto possa essere divertente misurarsi con dei classici della letteratura e provare a raccontarli in rima. La sintesi è necessaria, ma lo è ancor più la padronanza del linguaggio e della tecnica di composizione. In tutto questo si sono dimostrati estremamente abili gli studenti delle 4 classi del Classico “Dettori” che, coordinati dalla professoressa Maria Lucia Riccio, hanno saputo come convincere la giuria. Nel congratularsi con i liceali tempiesi e i loro insegnanti, gli organizzatori hanno precisato come ad averli convinti siano state, a norma di regolamento, la notevole qualità degli elaborati notevole, la correttezza delle rime e l’originalità. In effetti, costruire una trama con episodi e personaggi presi dal “Barone rampante” o dall’Amleto è un’impresa che esige una buona dose di creatività. Il passo che attende ora i vincitori della prima fase dei Comix Games è la selezione da fare in istituto tra le classi partecipanti. Queste potranno assistere a una lezione di ludolinguistica di Andrea Delmonte, coordinatore editoriale di Comix. La lezione precederà la prova che designerà la classe vincitrice dell’istituto. Se questa risulterà essere una delle tre classi con la valutazione più alta potrà accedere alla finale di Torino. Qui le classi si sfideranno ancora una volta in giochi. Toccherà a una giuria di esperti valutare i componimenti e decretare la classe vincitrice dei Comix Games. Ciò significa che se anche il più è fatto, tanto altro rimane ancora da portare a termine.

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