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6 Montaperto: tre tiri nella sua porta: una parata su Forte, e due gol presi da Forte sui quali non ha particolari colpe. 6 PINNA: il Lahm dell’Olbia paga le colpe di un reparto, la difesa, da...

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6 Montaperto: tre tiri nella sua porta: una parata su Forte, e due gol presi da Forte sui quali non ha particolari colpe.

6 PINNA: il Lahm dell’Olbia paga le colpe di un reparto, la difesa, da registrare per bene. Ma dalla sua ci sono tre-quattro giocate non male, compreso il pallone per l’azione Kokou-Capello che avrebbe potuto portare l’Olbia sul 2-0. Vince la sfida con l’ala Martinez.

5,5 DAMETTO: non commette errori macroscopici, ma, insieme al collega Miceli, soffre troppo le palle inattive della Lucchese, e specie quelle alte.

5,5 MICELI: stesso ragionamento fatto per Miceli. In più, un paio di errori, quando avrebbe dovuto essere più deciso nello spazzare l’area. Subisce fallo sull’azione che dà alla Lucchese il 2-2.

6 COTALI: spinge un po’ sulla fascia, in particolare nel primo tempo. Bene in copertura nel duello diretto con l’ala Terrani.

6 MURONI: gioca molti palloni, si muove con sicurezza. In miglioramento rispetto al debutto contro il Renate.

6 GERONI: tocca un’infinità di palloni, spesso li prende dai piedi degli avversari. Dà equilibrio al gioco dell’Olbia.

6,5 PIREDDA: a volte un po’ fuori dal gioco, in alcuni momenti nervoso, ma ha piedi che fanno bene al centrocampo olbiese e segna un gol importantissimo: quello del 2-1.

6,5 COSSU: certe giocate (stop perfetto al volo, al 5’ pt) valgono l’intera partita, e così le finte, i lanci... Sul finire del primo tempo, dopo aver disorientato mezza Lucchese, non calcia come avrebbe potuto.

6,5 CAPELLO: due partite, due gol: una media niente male. Il gol è pregevole: un tiro da 20 metri, sotto l’incrocio. Peccato che, alla fine della prima frazione, non sfrutti meglio il gran pallone di Kokou: calcia due volte, vicino alla porta, senza successo.

6,5 KOUko: si muove lungo tutto il fronte dell’attacco, apre spazi, serve a Capello la palla che avrebbe potuto significare 2-0 per l’Olbia. Non segnerà molto, ma è utilissimo.

6 FEOLA: viene mandato in campo quando l’Olbia è di nuovo in vantaggio, copre bene la sua zona di campo.

6 AURIEMMA: anche lui in campo con l’Olbia avanti. Come per Feola, cerca di proteggere la sua area di competenza.

Quaranta ng: il baby dell’Ascoli entra nella fase finale per portare la difesa a 5, purtroppo senza esito.

6,5 MIGNANI: non sbaglia l’undici iniziale, poi, quando l’Olbia è sul 2-1, cerca di difendere la vittoria cambiando le mezzali (Feola per Piredda e Auriemma per Muroni) e mettendo un terzo centrale (Quaranta). Non è serve a molto. (g.pi.)

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