Ecco le regole di una disciplina che sta facendo passi da gigante
Cinque giocatori non vedenti, supportati da quattro assistenti vedenti (due nella fase di attacco, gli "spalettatori") e due in quella di difesa. Ma soprattutto nessuna presenza di lanciatore. Il...
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Cinque giocatori non vedenti, supportati da quattro assistenti vedenti (due nella fase di attacco, gli "spalettatori") e due in quella di difesa. Ma soprattutto nessuna presenza di lanciatore. Il battitore ha il compito di lanciare la pallina sonora in una zona del campo delimitata da base 2 a base 3. Superata la linea di competenza c, i difensori per intercettare la pallina si buttano a terra per fare un muro con il corpo e avere la quasi certezza di conquistare la sfera a sonagli. A quel punto l'assistente vedente chiama a gran voce "due-due" e il difensore deve orientarsi e lanciare la pallina al suo vedente. Nel frattempo il battitore, guidato dagli spalettatori, che battono forte con le mani, ha il compito di arrivare direttamente a base due per ottenere la salvezza. (ma.fa.)
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